خرید و دانلود فصل دوم پایان نامه بررسی محتوی دروس گرافیک رایانه ای با فرمت docx در قالب 44 صفحه ورد بصورت کامل و جامع با قابلیت ویرایش

 

 


هر پدیده ای در طول تاریخ بر اساس نیاز بشر ورفع قسمتی از خواسته های فیزیکی او شکل می گیرد و مراحل تکامل و تحول را روز به روز طی کرده و در قالبهای جدیدی خود را به منصه ظهور می رساند. شاید تا یک قرن پیش صحبت راجع به رشته ای تحت عنوان گرافیک بعید به نظر می رسید.اما می بینیم که امروزه چگونه این شاخه از شاخه های هنری جایگاه خود را در بین جوامع مستحکم کرده و به عنوان یکی از پدیده های ضروری و مهم مطرح می گردد. واژه گرافیک از مصدر یونانی «?Graphein» به معنای نوشتن گرفته شده است. ریشه آن در اصل به معنای (خراشیدن) (حک کردن) و(نقر کردن) است. در روشهای تکثیر قدیمی روی سنگ یا مس را با عملی شبیه خراش دادن منقش می کردند وپس از برگردانیدن آن روی کاغذ . تکثیر را انجام می دادند که به آن (طراحی خطی گرافیک) اطلاق می گردید.

 

 

 

فهرست مطالب
تعریف گرافیک48
(2-2)جایگاه گرافیک در ایران54
(2-3)گرافیست کیست و دارای چه مهارتهایی می باشد؟ 58
(2-4)شاخصه های موثر در انتخاب هنر جو برای رشته گرافیک رایانه ای60
(2-5)معرفی رشته گرافیک رایانه ای 64
(2-6)مهارتهای ارائه شده در رشته گرافیک رایانه ای 67
(2-7)بررسی برنامه آموزشی و محتوی درسی گرافیک رایانه ای69 
(2-7-1)ضرورت شناخت هنرجویان نسبت به موضوع تصویر و نوشتار 71
(2-7-2)آشنایی با تاریخ هنر در گرافیک رایانه ای76
(2-7-3)جایگاه عکاسی در گرافیک و گرافیک رایانه ای78
(2-7-4)-خط و تایپوگرافی در گرافیک و گرافیک رایانه ای82
(2-7-5)صفحه آرایی در گرافیک و گرافیک رایانه ای84
(2-7-6)چاپ در گرافیک و گرافیک رایانه ای  85
(2-7-7)ارتباط هنرجویان با بازار کار 86
(2-8)بررسی منابع کنکور و دروس کاردانش92
منابع